2019年10月17日木曜日

ウルトラギャラクシーファイト ニュージェネレーションヒーローズ

ウルトラギャラクシーファイト ニュージェネレーションヒーローズ


(YouTube ウルトラマン公式チャンネル)

一部VFXを担当させていただきました。


https://m-78.jp/galaxy-fight/

2019年9月11日水曜日

PERCEPTION NEURON PRO⁉

こんにちわ!

東京本社からPERCEPTION NEURON PROという
モーションキャプチャー収録できる機材を借りました。



頑丈なケースに入っています!
中を明けると… パッカーーーん!
おお~~!!

いくつものセンサーが入っていますね。

早速、協力して、スタッフの体に取り付けてみました!!


最初はなかなか面倒でしたが…、
慣れるとスムーズにつけれそうな…

専用ソフト「AXIS NEURON PRO」を立ち上げて
センサーとコネクト!! 簡単に出来る!!



実際にモデルデータを動かしてみる…と…
動く! 動く!

試して、分かったことは
 ◎結構、簡単にキャプチャーまで操作できる
 ◎センサーの取り付け位置が繊細
 ◎ジャンプとか走るとかの動きは難しい…
といった感じです。

まだまだ、使ってみないと分からないのですが
いろいろ可能性のある機材だあ~と思いました。

今後も研究が必要ですね~

2019年7月17日水曜日

ウルトラマンタイガ!!

ウルトラマンタイガ(テレビ東京系)

第1話・第2話の一部アニメーション・VFXを担当させていただきました。





毎週土曜日あさ9:00から絶賛放送してますので
皆さん、見てください~~!!

2019年7月8日月曜日

マッハバンド?

こんにちはヨーイチです。いかがお過ごしでしょうか?
突然ですがフォトショップでグラデーションをかけて、レベルを絞ったりすると
階調不足でギザギザするアレを改善しないといけません。
フォトショップで最終的に統合して出すのであれば、
手っ取り早くレイヤー状態で16bit化してグラデの階調を増やしてあげてから統合
→8bit化すると滑らかに改善されました。



よかったよかった。・・ということでみなさんアレって何て呼んでますか?
自分はマッハバンドって呼んでました。
先輩からもそう教えられたし、業界内でもそれで通ってたような気がするんですが、
最近調べるとそもそも意味が違うようで、バンディングっていうらしいです。
でもこれってどのくらい浸透してるんでしょうね?
これを知ってからというもの、どちらを言っても、はあ?って言われそうな気がして
なんか言いにくいです。。それに名前をすぐ忘れそうなんで、
旧マッハバンドとか言っておくと察してくれるかもしれないですね。
ではまた!




2019年6月26日水曜日

創立記念飲み会2019

今月1日は、ウエストの創立記念日でした。
ということで、「創立記念飲み会」なるものが行われました。

カメラを向けると視線いただけました!
こういう場では、普段しないような話もたくさんできて、楽しいんですよね。

とても美味しそうな料理が次々と...
たこ焼きが出てきたのには、正直びっくりです、



料理以外の写真が...ほとんど無い...

ま、楽しく終われたので良かったのではないでしょうか!

締めが多少強引な気がしなくもないですが、この辺で...
以上、新人のやさでした!

2019年6月21日金曜日

BITSUMMIT 7 SPIRITS


BITSUMMIT 7 SPIRITS に行ってきました。
初めてのビットサミットでしたが、オープニングが始まる前から
多くの参加者が並んでいました。



入場して最初に、気になっていたVRゲームの一つ
狼と香辛料VRの試遊にいってきました。
既に何人か並んでおり、注目されていることが分かりますね。


プレイ時間は5分程で、
VRヘッドセットを被ったプレイヤーが物語の主人公(ロレンス)に
なって、ヒロインである女の子(ホロ)と会話をするものでした。

ヒロインの一挙手一投足が可愛く、
原作ファンにはたまらない作品ではないでしょうか。

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次に注目したのは
CYBORGという少し変わった格闘ゲームでした。


このゲームをプレイして驚いたのは、よくある格闘ゲームのように相手の体力ゲージを
削り切った方が勝つのではなく、相手の部位を破壊すること。
急所である頭or体の部位を破壊すれば勝利するという特殊なルールでした。

今回の試遊では一人プレイモードのみでしたが、開発者の方にお話を聞くと
対戦モードを実装する予定もあるようでした。

発売日は未定のようですが、個人的に凄く面白かったので
早く製品版をプレイしてみたいですね。

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ジラフとアンニカ
 

冒険パートはアクションゲーム方式で、
ボス戦ではリズムゲーム方式で戦うという面白い構成のゲームでした。
 難易度も丁度良く、主人公から敵キャラまで愛らしい素敵なゲームでした!

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ユウゴウパズル


同じ色のゼリーをくっつけるだけというシンプルなルール。
しかし割と難易度が高く、僕も小一時間頭を抱えてしまいました(笑)
 かわいらしい見た目と難易度のギャップが激しくてとても面白かったです!

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最後に試遊させてもらったのはCoffee Talkというゲームでした。


こちらはビジュアルノベルゲームで、プレイヤーはカフェのマスターとしてお客に
飲み物を提供しながら会話を楽しむといったゲームです。

このゲームはVA-11-Hall-A(ヴァルハラ)というゲームから影響を受けているようで、
それは愛嬌のあるドット絵やゲームシステムからも感じとることができます。

こちらは現在steamでも体験版が遊べるので、興味のある方はプレイしてみて下さい。

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初めてのビットサミットでしたが、とても楽しむことができました。

行ってみて一番感じたことは、当たり前のことかもしれませんが
ゲームを好きな人しかいないこの場は、
ゲームが好きな人にとってすごく居心地が良いということでした。

もし機会があればまた行ってみたいと思います。

2019年5月31日金曜日

UNREAL FESTに行ってきた話


先月20日に行われたUNREAL FEST WEST 2019に行ってきました!




アンリアルエンジン4のこれからや、
エースコンバット7におけるTrueSkyを使用した雲の表現など、
有意義な話ばかりで、とてもいい経験になりました。



その中で特に興味をそそられた講演が2つありました。


1つ目は、
「UE4マーケットプレイスに神社のアセット出品してわかったこと」です。

ダラダラ書いても仕方ないので簡潔に言うと、

    ・海外のお客さんが多いので、説明文ややり取りは英語のほうが良い
    ・空いた時間に自由に制作できる
    ・自分のポートフォリオにもなり、お金も入る
    ・売上の12%を引いた残りが$で振り込まれる
    ・今までにない層が薄いジャンルか、汎用性が高いアセットを意識

という感じですね。

やはり自分の経験値にもなり、出来が良ければ
ちょっとした小遣い稼ぎのもなるというの魅力的ですよね~



2つ目は、「プロシージャル技法による背景の自動生成『1000の和室』」です。

個人的に丁度Houdiniに興味を持ち始めていたので、
非常にタイムリーな講演でした(笑)

内容としては、一からHoudiniを学習しながら、
効率よくクオリティの高い和室を作成する方法を模索していく
プロジェクトの結果報告といった感じでした。

説明も丁寧でわかりやすく、とても面白かったです。

詳しくは下記のリンク先で動画としてみることができるので、
興味のある方は是非のぞいていってくださいね。

http://unrealengine.jp/unrealfest/west2019.html



あまり撮影した画像がなかったので、最後に…





その日の昼食を投下して終わりにしたいと思います ^_^;

それでは!