2026年7月26日日曜日

”仕事ができる人へなるために”

  

◎このブログで分かること

  1. 「仕事ができる人」を一言で言うと何なのか
  2.  相手の「負担」を減らすとは、具体的に何をすることなのか
  3.  今日から使える、負担を減らす5つの力
  4.  CG業界の現場でどう活かすか
  5. 「仕事が嫌い」と感じる、意外な原因

はじめに

『仕事ができる人の頭のなか』(木暮太一/ダイヤモンド社)という本を読みました。



前提として、私はまだまだ仕事ができると言える立場の人間ではありません。だからこそ少しでも仕事ができるようになるために、チーム/組織/会社、願わくは働く皆さんが少しでも仕事ができる人が増えていただければと思って書いてみました。

読み終えて、この1冊だけでもかなりのボリュームで語れる内容が詰まっていると感じたので、CG業界で働く皆さんに向けて学んだことを少しまとめてみようと思います。

長い文章が読むのが苦手な方は、著者の木暮太一さんが出演されているPIVOT動画↓
(【仕事ができる人の頭のなか】デキる人の5つの能力/"ために"で深掘り 言語化力を鍛える/目標と行動を明確に/目の前の相手の負荷を下げる/言語化コンサルタント・木暮太一氏【PIVOT TALK】
)
をご視聴ください。



1. 「仕事ができる人」= 相手の負担を減らせる人

そもそも「仕事ができる人」とは、どんな人のことを指すのでしょうか。本書が出す答えはシンプルです。

仕事ができる人とは、相手や周囲の負担を減らせる人のことだというのが、本書の核心です。
この言葉には、重要なことが含まれています。
・相手が主体であること。
・「仕事ができる人」はまわりが決める。
ということです。

これをCG業界で働く私たちに置き換えて、私なりの例で考えてみます。たとえば、こんな2人がいたとします。

  • Aさん:進捗を聞かれて「順調です」とだけ答える
  • Bさん:「モデリングは完了、テクスチャは6割です。質感表現のところで少し迷っていて、明日中に方向性を決めていただければ納期には間に合います」と答える

AさんとBさんどちらが仕事ができそうでしょうか?多くの方はBさんと答えるでしょう。
Bさんが仕事ができそうと判断したのは皆さんです。周りが決めていますよね。

同じ「順調」でも、聞いた側が抱える負担はまったく違います。Aさんの答えは、聞いた側がさらに「何が」「どのくらい」「大丈夫なの?」と聞き返さなければなりません。Bさんの答えは、それだけで次のアクションが取れる。この「相手の負担を増やしているか、減らしているか」という視点こそが、仕事ができる人とそうでない人を分けているのです。

どんなに頭が良くても、感じの良い人でも、AIを駆使しても、相手の負担を減らしていなければ「仕事ができる人」にはならないと述べられています。



2. 「相手の負担」には、実は2種類ある

ここからは、本書を読みながら私自身が考えたことも交えてお伝えします。

「相手の負担を減らす」というときの「負担」には、大きく分けて2種類あります。
精神的負担(相手の脳内ストレス)物理的負担(相手のタスク)です。

精神的負担の例を挙げると、

  • 締切に間に合わないのでは?と相手に思わせてしまう
  • 作業スピードやクオリティ不足から発生する焦り
  • 作業進捗や報告がないのでどこかつまずいていないのか?

といったものです。相手の心の中に生まれる「モヤモヤ」や「不安」や「ストレス」だと言えます。

一方、物理的負担は、

  • 結果的に仕事が増える
  • 想定していた作業内容を超える量のタスク
  • 同じミスを何回もしてしまい、FBやCBの回数が多くなる

といった、実際の作業量・工数として相手にのしかかってくるものです。

この2つは、原因も対処法も違います。精神的負担は、多くの場合「情報が足りないこと」から生まれます。進捗や見通しがわからないから不安になる。逆に言えば、こまめに状況を共有するだけで、精神的負担はかなり軽くできます。

一方、物理的負担は、こちらの準備不足や確認不足が、そのまま相手の作業量に転嫁されることで発生します。これは、事前の準備や自分での確認を徹底することでしか減らせません。


3. 負担を減らす5つの力

本書は、仕事ができる人に共通する力として、大きく5つを取り上げています。ここまでの「負担」という切り口で見ていくと、それぞれの力が持つ役割が見えてきます。
今回は言語化力をピックアップして説明します。他の事項については実際にこの本を読んでいただくor動画を見ていただければと思います。

  1. 言語化力 = もやっとしたものを、相手に伝わる言葉にできる力
    =相手が考えていることは何なのかを代わりに言語化できるようにすること
    例えば、部下が作業担当した物を提出して上司に「もっといい感じにしといて」と返答されたとしましょう。このいい感じとはなんでしょうか?上司にとっての「いい感じ」は脳内のイメージとしては存在しています。ですが言語化が難しいです。
    ここで使う言語化とは、
    ・上司側は『いい感じにする「ために」〇〇をしてください』と言う。
    ・部下側は『いい感じにする「ために」この部分を改善して〇〇にしようと考えていますがこれであってますか?他に足りない部分はありますか?』と確認をする。
    この「ために」を使って深堀りすることで曖昧な言葉が明確化することができます。

  2. 論理的思考力 = ゴールを明確化する&妥当な案を出す
    自分で論理的に考えて状況を整理し、質の高い作戦を選び自ら行動をできるようになる力です。
    この能力は数学が得意な人が多いですが、数学が苦手な方は落胆されてしまうかもしれません。しかしながらこの能力を補える可能性があるのがAIになります。

  3. コミュニケーション力 = 相手の脳内ストレスを下げるコミュ力
    ここでいうコミュ力とは、相手と仲良くできる会話/雑談できるといった友愛的コミュニケーションではなく、業務的コミュニケーションを指します。
    あなたの報連相がわかりずらいと相手に負担が増えてしまうので「自分の伝えたいことを相手に伝えられる」「相手の話や状況を把握する」「相手の話をまとめて翻訳できる」ことがこの本では説明されています。

  4. 対立しない力 = 意見の違いを関係の悪化に発展させない力
    対立することでよくあるのが「価値観が違う」と表現することが多いですが、本質は違います。価値観ではなく「べき論」です。
    自分が「こうするべき」と思っていることを相手がやらないからイラつき対立→関係悪化といった状況に陥ります。
    正解の反対は不正解ではなく、もう一つの正解を出す方法がこの本には書かれています。

  5. 行動力 = 相手に発生しそうなタスクを先回り&肩代わりして負担を下げる力
    指示待ち人間は無能な人材の代名として使われていますが、なぜそこまで嫌われているのか?それは指示をする側の人の負荷が減らないからです。
    「でも何していいかわからないです」と思ってしまう方もいると思います。
    そんな行動が出来ない原因と解決方法がこの本には記載されています。



4. CG業界の現場で、どう活かすか

CG制作の現場に当てはめると、こんな場面が思い浮かびます。

  • ディレクターに「もうすぐ終わります」とだけ伝える → 相手には「本当に間に合うのか」という精神的負担が残る。「あと〇〇の作業が残っていて、明日の夕方には確認いただけます」まで伝えれば、負担はほぼゼロになる
  • 仕様確認をせずに作業を進めてしまう → あとで手戻りが発生し、結果的にディレクターやプロデューサーの物理的負担(作業量)を増やしてしまう。事前の5分の確認が、あとの1時間の修正作業を防ぐ
  • フィードバックを受けたときに、対立を恐れて何も言わない → 疑問点を溜め込んだまま進めてしまうと、あとで大きな認識のズレとなって表面化し、精神的にも物理的にも負担が増える。その場で「〇〇という理解で合っていますか」と確認したほうが、双方にとって負担が少ない


5. 仕事が嫌いなのは、あなたが評価されていないから

ここまで、相手の負担を減らすための方法について書いてきました。なぜこれを身につける必要があるのか、少し踏み込んだ話をさせてください。

日本人93%の人は自分の会社に対して愛着がないという調査結果があります。

今、仕事や会社が楽しくないと感じているなら、それはおそらくあなたの仕事がきちんと評価されていないからです。評価されるためには、仕事ができるようになり相手を喜ばせなければなりません。そして仕事ができるようになれば、自然と評価はついてきて、仕事は今よりずっと楽しくなります。

しかも著者の木暮さん自身、これは「本当は評価されるべきだったのに、正当に評価してもらえなかった」という話ではないと振り返っています。単純に、当時の自分はまだ「仕事ができる」と言える状態に達していなかった、というだけだったと。

つまり「評価されない」という悩みは、会社や上司のせいだけとは限らず、自分の焦点の当て方を変えるだけで解決できるということです。


おわりに

「仕事ができる人」と「そうでない人」の差は、才能ではなく、「相手の負担を減らせているかどうか」という、ごくシンプルな視点の差でした。そして相手の負担には精神的なものと物理的なものの2種類があり、負担を減らすために5つの力があるというのが整理した内容です。

焦点を変えれば、評価は変わります。評価が変われば、仕事はきっと今より楽しくなります。ぜひ一度、『仕事ができる人の頭のなか』を手に取ってみてください。この記事が、あなた自身はもちろん、あなたのチームや会社で働く誰かにとっても、仕事を少しでも楽しめるきっかけになれば嬉しいです。

(この本に書かれていることが全て正しいとは思っていません。本の通りにやってもうまくいかないことだってあるかと思います。ですので実際に読んで試してうまくいかなければ改善し続けることが私個人としては重要だと考えています)

2026年6月28日日曜日

【Maya検証】スマホがプロのカメラに!?2500円のツール「VirtuCamera」でリアルな手ブレを作ってみた

皆さんこんにちは! 唐突ですが、3Dでカメラをつけるのって大変ですよね。 

特に「リアルな手振れ感」を出そうとすると、どうしてもCGっぽさが抜けなくて難しく感じてしまうもの。。。。

そんな時、有料ですが……有用なツールがありましたのでご紹介します!

ご紹介:VirtuCamera

今回使ってみたのは、スマホをバーチャルカメラにしてしまうアプリ「VirtuCamera」です。 お値段は2500円!! 絶妙な価格設定ですが、果たしてその価値はあるのか!?

導入はめちゃくちゃ簡単です。

🚀 準備:PCとスマホを繋ぐだけ!

【無料】PC側の準備(プラグイン)

  1. 公式サイトへアクセス。

  2. プラグイン(GitHubに飛びます)から、使用するソフト(今回はMaya)用のデータをダウンロード。

  3. 解凍後、C:\Users\UserName\Documents\maya\plug-ins に配置します。 (※plug-insのフォルダが無い場合は、自分で作成すればよいらしいっす!)


【有料】スマホ側の準備(アプリ)

App Storeで「VirtuCamera」アプリをインストールするだけ。 あとはこのアプリで、PC側(Maya)に表示されたQRコードを読み込んで接続します。


💻 いざ、実践!

QRを実際に読み込んで……いざ! 

お!ちゃんと繋がりました!! めちゃくちゃ簡単!!

※PCのWi-FiとスマホのWi-Fiが一致していないと一生繋がらないっぽいっす!


画面のクリップボタンを押してみると……

おおおおおおおおおおお!!! 動かせる!!(感動!!)


スマホの動きとMayaのカメラが完全に連動しています。ズームはもちろん、、、


スケールを調整すればパン(平行移動)や前進・後退も可能です!


🛠️実際に使ってみた

さっそく、Mayaに搭載されてる変なリグと、BOOTHでお借りした可愛いフリーモデルちゃんを拝借して、適当なモーションを流し込みカメラワークを作ってみました。


作例1:特撮みたいなの

一発撮り(スマホの動きだけで完結させる)は難しかったので、Maya側でロケーターや別カメラを使って動きを少し補助してます! もっと詰められたかもしれませんが、雰囲気はまぁまぁできたかも!



 作例2&3:ダンスの撮影

次は激しいダンスモーション。 被写体の動きを追う、カメラマンの「生っぽい遅れ(ディレイ)」の表現が出て、こっちも悪くない仕上がりになりました。



📝総評

少し癖はありますが、悪くはない!

感覚的に使えるので、慣れればそれなりの手振れモーションがサクッと作れます。使いこなせば良さそう。 ただ、精密で細かいカメラワークをこれ一つで作ろうとすると、何回も撮り直さないといけないため難しい印象でした。

あと撮影モード中にオブジェクトを触ったりすると落ちたりします、

よくわからないタイミングで結構クラッシュするかも。。。


【結論】 短尺のライブ感のあるカメラを作りたい時、「アタリ」として使うのは結構いいです!!

ただ…… めちゃくちゃ画面酔いしました。(皆さんも適度に休憩を!)

今回は割愛しますが公式サイトを見るともっといろいろな機能があるみたいなので、引き続き触っていこうかと思います。


以上、VirtuCameraの検証レビューでした!

お借りしたモデル


【無料】オリジナル3Dモデル『 Teddy - テディ -』

https://booth.pm/ja/items/7216145


サイバーステージ

https://booth.pm/ja/items/3964661



2026年5月27日水曜日

 25周年の話

こんにちは>>みんな

天カスです。

早々に2026年が半分終わりますがいかがお過ごしでしょうか?

タイトルに関してですが別にウチが25thってわけじゃないです。


↑こいつです
 なので今回は自分が普段触ってるデュエル・マスターズ(以下デュエマ)についてちょっとだけお話します。このブログで環境の事を話しても誰もわからんと思うので25年の時を経て強化されたカードと現在もそのまま使われてる過去のカードの話をします。

まずは強化されて現代に降り立った人達から
ほんの一例

 結構前の時点で往年の主人公サイドとヴィラン(30代~20代後半辺りが小学生だった時期の話だと切札勝負、白凰、黒城凶死郎、ザキラ)の切札を再設計したようなのが度々出てたんですけど2年前から「ドリーム(ナイトメア)クリーチャー」という強力な代わりに排出率が3箱に1枚(そこは1枚/1箱であれよ)の確立で収録されたり、昔暴れてた「悪魔神バロム」が画像左上の「悪魔世界ワルドバロム」へリメイクされて収録されました(細かい話なんで説明省きますがワルドバロムは1枚/1箱です。)
 自分らが小学生のころの元カードと比べて信じられんくらい強くなって帰ってきてるのでもし当時遊んでた人はドリームクリーチャーらは入ってませんがここ最近安価で強力な構築済デッキが販売されてたりするので一度手に取ってもらえると良いかもしれません。

 一方、旧カードがここまで強化されてる中で昔の姿のまま頑張ってる連中もそれなりの数存在してます。
あと5年程度は普通に使われてそうなのが怖い

 ほんの一例ですがこういうのを軸にして懐かしいけど新しいデッキで遊ぶことも可能です。へブンズゲートに至っては新しいブロッカーが収録されるだけで強化されていくようなもんですしね。
 現行の主人公は「斬札ウィン」という闇文明使いなんですけど、30th、35th以降の時にはまた25thのような施策をする筈なんでどんなカードが収録されるのかが楽しみです。

以上、天カスでした。

2026年4月15日水曜日

沖縄そば

こんにちは 喜屋武です

人間生きていたら数年に一度は、無性に沖縄そばが食べたくなる時期があると思います。

最近、自分もその症状が発病して沖縄専門店で食べようとしたのですが

沖縄そば1つで1000円は納得がいかず思い悩んでおりました。

それなら似たようなものを自分で作ってみようと思い、近所の業務スーパーに食材探し行ったところ・・・。

・・・普通に考えたら神戸に沖縄そばの麺が売っているわけがない?。

あの本場・オキコ(株)が創る洗礼されたような麺が神戸にあるはずが・・・



あった。

まだだっ!麺があっても沖縄そばに必要な三枚肉、ソーキの代用品がこんな場所にあるはずが・・・

あった。

2つ揃った。・・・しかし最大の難所である「カツオと豚骨の繊細なスープ」を

私のような凡人に再現できるのだろうか?


できた。


ということで簡単に9割再現できたので下記に手順を記載いたしました。

1.麺をほぐす程度に水洗い

2.ちくわ(カマボコの代用品)、豚煮、卵焼きを用意

3.水とスープの素を鍋で沸騰。スープに豚骨味を追加したいので

  切った豚煮と大さじ一杯くらいの豚煮汁を鍋に放り込む。

4.ネギ、紅ショウガを盛り付けて完成となります。


あとはどこの家庭にもあるコーレーグース、七味で味を変えながらお楽しみください。


掛かった予算は2人前で1000円以内という結果になり個人的には満足しております。

材料は麺以外は余ったので、麺だけ追加で購入すれば、あと3、4人前は作れるかと。

話をまとめると業務スーパー凄いというお話でした。

業スーさんこれからも宜しくお願いします。


2026年3月10日火曜日

話題のClaude Codeについて簡単に!

 こんにちは、天使(あまつか)です。

最近一度はどこかで聞いたことはある「Claude Code」!?


このClaude Codeが何か簡単にいうとエンジニアじゃなくてもソフトウェア作れるAIコーディングツールで汎用性と機能性を兼ね備えており、AIディレクションツールとも呼ばれています。

1年前ぐらいのClaude Codeはエンジニア向けだったのですが、急速な進化によりエンジニアじゃなくても使えるようになったことと、AIがAIを使って作業できることもあり話題で盛り上がっています!

「Claude」を使っている方もいるので勘違いしやすいのですが、「Claude」と「Claude Code」は違うツールになる点は注意が必要ですね。

簡単に整理すると、下記のような感じです。




じゃあ、便利そうなので「Claude Code」を使ってみようかと思ったのですが現在、無料版であるFreeプランでは利用不可でした💦

最低でも、Proプラン以上の契約が必要みたいです。

 ※料金は、月額$20(日本円(1$=150円)でだいたい3000円ぐらい)。

  年間プランだと、年額$200を前払いすることで割引適用を受けれるみたいです。


実際に触ってみて、どう他社サービスと連携できるかやGeminiとの連携でどこまで自動化できるかなどなど色々試して、お伝えできればよかったのですが残念です๐·°(৹˃ᗝ˂৹)°·๐


とは言え、「Claude Code」を仕事で使うムーブメントは既に起きていて、フォルダシステムによって権限や情報のアクセスを切り分けることも可能みたいなんで乗り遅れないように情報を随時追いながら機会があれば挑戦していこうと思います!!

2026年2月27日金曜日

少し前の旅行

 こんにちは。まるです!

少し前にはなりますが、神戸須磨シーワールドとゴッホ展へ行ってきました。

まずは神戸須磨シーワールドへ!
そこで人生初シャチのショーを見ることができました。
ギリギリ水がかからない席を確保して、大迫力で素敵なショーを堪能しました😊


シャチの骨の展示とかもあり、骨の構造を観察するのにうってつけでした!
生き物の骨や体の構造を知るのは大事だと思ってるので、これも勉強の一環ですね。
ただ時間がなくてイルカのショーは見れませんでした…残念。

続いてはゴッホ展へ。

こちらのゴッホ展は年代順に展示されており、
ゴッホの絵の移り変わりを見て感じ取れるのでとっても良かったです😊
またゴッホが影響を受けた方々の展示もあり、同時に見ることができました!

お仕事に直接関係あるなしに限らず、
自分の目で見て感じることはとても素敵なことだと私は思ってます。
見る目を養うことも知識含め色々な引き出しがあることも、
自分の強みになり得るので。
皆さんも興味があるものを直接見に行ってみてはどうでしょうか?😉


2026年1月31日土曜日

 お久しぶりです。

きゅっきゅです。


久しぶりにブログを…ということで何について書こうかなと考えた結果、

少しお仕事にかかわるお話にしようと思います。


これまで映像制作にかかわるお仕事を幅広く経験させて頂いてきましたが、

元々は遊技機開発に多く携わっていました。

そのころは遊技機業界も最盛期で、ありがたいことに仕事も「超」がつくほど忙しい時期でもありましたし、僕自身も休みがあれば「研究」という理由を付けてよくホールに足を運んだものです。

また、開発にかかわった機種を実際に打ってみたり、楽しんでくれてるユーザーの反応を見るのもひそかな楽しみでした。


時は流れて…

遊戯人口の減少、大型店の倒産、老舗メーカーの廃業など遊技機業界は一気にしぼみました。

遊技機案件の仕事も減り、開発会社としても苦しい状況に陥った時期だったと思います。

僕自身もホールへ行くことも少なくなっていましたし、遊技機案件メインの会社から転職を考えました。


しかし!

近頃「復刻」と呼べる機種が続々とリリースされています。

その昔、心躍らせた名機「北斗の拳」「吉宗」「番長」などなど…

おそらく僕と同年代の方は再びホールへ足を運ぶきっかけになったんじゃないでしょうか。

そういう僕も(奥さんに怒られない程度に)去年から少しづつホールへ行くようになりました。


懐かしい!

そして…やっぱり楽しい!

またこういった仕事にもかかわりたいな~と感じました。


と、ここまで書いててどこが仕事の話やねん!

ただのぱちん〇スやん!!とつっこまれそうですが…

幸いにして今、グリオグルーヴで映像制作にかかわれているのも、ユーザーの喜ぶものを目指して制作してきたこの経験があったからこそだと思っています。(無理矢理)

メーカー、開発会社の皆様、弊社には開発経験、能力を持ったスタッフもそろっておりますので、ぜひ案件のご相談お待ちしております!


我が家では着実に次世代のクリエイターが育っています(笑)
これからも子どもたちに誇れる仕事をしたいと思います!

それではまた!

↓自分なりの作業環境(?)を整えて父ちゃんの仕事の真似をする末っ子(5歳)


息子よ…父ちゃんの仕事はいばらの道ぞ…