2017年8月28日月曜日

牡蠣!!

こんにちは、タカヨーです!
先日会社の人と行って来たのは
牡蠣食べ放題!

会社からそこそこ近場に牡蠣食べ放題のお店があるということで
会社の人とちょっと貪り食いに行って参りました!


蒸し牡蠣です!これが食べ放題!


カパっと開いて、はいうまそう!!


カキフライ!
火傷に注意です!


最後に牡蠣ご飯!

久しぶりの牡蠣でしたが美味しかったです!
ごちそうさまでした!!

・・・あたりませんように

2017年7月21日金曜日

Mayaのキャラクタセットを自動で切り替える

お久しぶりです、ポン太です。
自分にとってはかなり間を置いての投稿になりますが、今回はちょっとしたMayaの小技 ?を紹介したいと思います。
他所様とネタがかぶってたらゴメンナサイ…

皆さん、キャラクタセットは活用していますか?
複数のノードのアトリビュートにまとめてキーが打てる便利な機能で、自分は腕や足など各部位ごとにキャラクタセットを作成して、Human IKのように部位ごとにキー管理ができるようにして活用しています。
便利ではあるんですが、そのまま使うとちょっと不便なところがあります。


ウィンドウの右下でキャラクタセットを切り替えられるのですが、いちいち切り替えないといけないんですよね。
右腕のリグを選択してキーを打ったつもりが、左足のキャラクタセットのままで間違ってキーを打ってしまったり。
そこでスクリプトジョブを使って、選択したオブジェクトに応じて切り替わるようにしてみます。
ちなみに使用するMayaのバージョンは2017ですが、前のバージョンでも問題ないかと思います。


検証用として適当にオブジェクトを作成しました。螺旋オブジェクト以外は末尾にキャラクタセットの名前を付け加えています。


次にオブジェクト名に沿ってキャラクタセットを作成します。
これで下準備は完了。スクリプトを書いていきます。
あまりスマートではないですが、ご了承ください。

proc changeCharacterSets()
{
    string $selObjList[]=`ls -sl`;
    string $selObjAll=stringArrayToString($selObjList,"");
    int $chr01=`gmatch $selObjAll "*chr01*"`;
    int $chr02=`gmatch $selObjAll "*chr02*"`;
    int $chr03=`gmatch $selObjAll "*chr03*"`;
    int $chrFlag=$chr01+$chr02+$chr03;
    string $chrList[];
  
    if($chrFlag>0)
    {
        if($chr01>0)
            $chrList[size($chrList)]="chr01";
      
        if($chr02>0)
            $chrList[size($chrList)]="chr02";

        if($chr03>0)
            $chrList[size($chrList)]="chr03";
      
        setCurrentCharacters($chrList);
        clear $chrList;
    }
  
    else
        setCurrentCharacters({});

選択したオブジェクト名の配列をstringArrayToStringで一つの文字列にして、その中に固有の名前(今回の場合はchr01chr02chr03)が含まれているかどうかをgmatchで検索しています。
あとはどのキャラクタセットにするか分岐させて、setCurrentCharactersでキャラクタセットを切り替えます。
キャラクタセットは複数でも切り替えられるので、chr01chr02の2つに同時に切り替える事もできます。
何も選択していないときや、キャラクタセットに含めていないオブジェクトを選択したときは、キャラクタセットがなしの状態になるようにしています。

ひとまずこれで動作させるためのスクリプトはできました。
このスクリプトをファイルとして保存してソーススクリプトとして読み込んでおくか、あらかじめ実行しておくことで、スクリプトジョブでいつでも呼び出せるようにしておきます。

では次にスクリプトジョブを作成するためのスクリプトです。

int $jobNum=`scriptJob -event "SelectionChanged" changeCharacterSets`;

これを実行すると、SelectionChangedにより、選択しているものが変わるたびにchangeCharacterSetsが実行されます。
スクリプトジョブを作成すると、そのジョブに数字が割り振られます。その数字が実行時に返されるので、"jobNum"という変数に入れておきます。
こうすることで下のスクリプトを実行すれば、いつでも作成したジョブを削除できます。

scriptJob -kill $jobNum;

では実際の動作がこちら。


選択しているオブジェクトが変わるたびにキャラクタセットが切り替わっています。複数選択した時は"複数"と表示されます。

自分の他に誰が使うんだろうかと不安になる内容でしたが、お役に立てれば幸いです。
では!

2017年6月27日火曜日

6月1日?

お疲れ様です、コバです。

6月1日・・・何の日でしょう・・・?

そう6月1日それは、皆さんご存知の
ウェストの創立記念日なのです!!

と誰もが忘れていたそんな創立記念日を祝うべく、急遽宴が開かれる事になりました。
 

なんやかんやありまして、やって来ました、京都のシンボル。
京都タワーの10Fにある、「KYOTO TOWER BEER GARDEN」にて、宴を開催します。
ビールを始め、各種ドリンク50種類、和・洋・中が40種類の食べ放題、飲み放題で
4200円、高!・・いや安!?


それでは、ウェスト創立記念日を祝して~・・・「かんぱーい!!」
ビールがキンキンに冷えてやがる!


大いに盛り上がって行きましょう!


料理、ドリンクが盛りだくさんで迷う所です。

 
とても美味しそ・・・うですね!!


こうして無事、ウェスト創立記念日を終えることが出来ました。
なんやかんやあって自分は、風邪をひいていたので欠席してるんですけどね・・・。
来年は参加出来るようにします!

それでは、また次回お楽しみに!
コバでした。

2017年5月29日月曜日

デッサン本格始動!?

お疲れ様です、まっすーです!

早速ですが今月は以前からは注文していた画材が届き、デッサンが本格始動しました!


今までは社内にあるものを5分~10分ほどかけてクロッキーを行っていたのですが、
画材が届いた第一回目は初心に戻り「クロスハッチング」を行いました。

ハッチングとは平行線を引き重ねていくことで、
絵に重厚感を与えることができる技法.......らしいです。
クロスハッチングは異なる方向からかかれたハッチングを重ねて、
線を交差させる描画法です。

私はハッチングの経験が無かったので同じ筆圧で真っ直ぐな線を
引き続けるのはとても難しかったです・・・・


今回は思ったように線を引くことはできませんでしたが練習を重ねて
真っ直ぐな線くらいは引けるように精進いたします!

それでは次回、6月のブログ更新までお楽しみに!

まっすーでした!

2017年4月10日月曜日

2017年度お花見!?

ヨーイチです。
ブログの更新が滞っていましたが、これから定期的に
更新していきたいと思います!

だんだんと暖かくなってきましたね。
ということで今年も花見の季節となりました!


が、残念ながら当日雨でグズグズに・・
というわけで、花?何それ?という事で会議室になだれ込みます!


熱気で心なしかレンズも曇り気味です!


1-2-Switchでチーム戦もやりました。
お父さん達のモデルウォーク対決が素晴らしかったです!


あいにくの雨でしたが、まったりとお酒を楽しめたと思います。
でもやっぱり花見は外でやりたいですよねぇ。。来年は晴れて欲しい!!


それでは次回のブログもお楽しみに!

ヨーイチでした。

2016年5月27日金曜日

ウエスト、VRを体験する。

今年の夏は異常に暑いという予報が連日出ていますね.....
雪国育ちのゆきぽんです(┐・・┌)ゲッソリ

さてさて今回ウエストではあることを体験してきました!

それは!



HTCVive体験です!!

MTRL KYOTO(https://mtrl.net/kyoto/)で開催されました、
HTC Vive体験ルームにお邪魔させて頂きました!


HTCViveとは、Valve社が開発されたVR(ヴァーチャル・リアリティ)です。
最近発表されたばかりの最新のハードですのでご存知の方も多いと思います(^^)


ちなみに私はディズニーアニメーターのグレン・キーンさんが
VR空間に絵を描かれている動画で知りました。

もし見たこと無い方がいらっしゃいましたらぜひどうぞ!→https://www.youtube.com/watch?v=GSbkn6mCfXE
(動画のVRはHTCViveではないかもしれませんが今回の体験もこんなかんじでした!)


実際今回体験させて頂いたソフトはTilt BrushというVR空間に絵を描くソフトと、
Space Pirate Trainerというシューティングゲームです。

Tilt Brushでは実際の空間上に絵を描くことが出来ます。




描く以外にも、を降らせたり、を発生させたり、することができます!
トンネルをつくればその中をくぐることができます!
とにかくすごい!幻想的でとても楽しかったです!



Space Pirate Trainerはふわふわ浮かぶ物体を撃破していくゲームです。



撃った後の物体の壊れるエフェクトや、光線がとても綺麗で迫力がありました!
シンプルなシューティングですが、自ら動いて打ち落とすので
実際に撃つという体感が本当にリアルでした!


これからもVRはどんどん発展していくと思います....!
近い将来めがねをかけるようにVRを体験できる日も近いかもしれませんね!


このVR体験は既にイベント終了していますが、
またどこかで体験できる機会があればぜひぜひみなさん体験してみてください^^


それでは
次回のブログ更新もお楽しみに~~!

ゆきぽんでした!

2016年4月19日火曜日

新年度、はじまりました!!!!!!!!

新年度もはじまり、元気いっぱいのゆきぽんです٩( ᐛ )و
新たにお二人のメンバーをお迎えし、
ますますにぎやかなウエストとなりました。

さてさて今回はまず新たなウエストメンバーをお迎えしましたので

恒例のお昼に!


大所帯になりましたね....!!!

私が入社した頃とは大違いです
✌('ω'✌ )三✌('ω')✌三( ✌'ω')✌


改めてよろしくお願いします!


┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨



今年も良い場所を陣取るべく、朝7時から出向くまっすーと私....!₍₍ (ง ˘ω˘ )ว ⁾⁾₍₍ (ง ˘ω˘ )ว ⁾⁾

もちろん良い場所...!!勝ち取りましたとも!!




ドドンッ!後ろも横も桜ッ!
天気もよく、すがすがしい日でした!

ダイジェストでお送りします٩(ˊᗜˋ*)و






今回はお子さんも参加して下さいましたよ~!
うぐぐぐぐほほえましい...!!!(´,,•ω•,,`)

来年の花見もまた楽しみですね!( ◜◡◝ )



それでは
次回のブログ更新もお楽しみに~~!



ゆきぽんでした!