2018年1月25日木曜日

ウエスト新年会 in 2018

ウエスト新年会 in 2018!!

どうもーライジンです!初投稿です!!
今回は、新年会の様子をお伝えしたいと思いますー!!

今年の新年会は、、、、

●勝つのは俺(私)だ!新旧ゲームガチバトル大会ーーー!!

●新年の運試し!持ち寄りプレゼントビンゴ大会ーーー!!

という2大イベントを行いましたー!!


 恒例のピザと!

 恒例の寿司を準備し、

いよいよ、新年会スタート!!!

まずは、最新の格ゲーでバトル開始!

圧倒的な強さでDチームが優勝しましたー、おめでとうございます!!

続いては、レトロゲーム大会!
懐かしのファミコンもK氏が持つと、小さく見えますねー。

各優勝者にはトロフィーと豪華賞品?がでましたー。

続いては、ビンゴ大会です!!
各自が持ち寄った至高の品々を景品に白熱した大会が始まりました!!

みなさん、良い景品が行きわたったみたいで、ご満悦です!!

中には、素敵な香りで夢の世界に旅立てる品も、、、!?

以上で今回の新年会は無事、大盛り上がりの中、
終焉を迎える事が出来ましたー!!

次回のゲーム大会?に向けて、腕を磨く日々になりそうですね♪
ではでは、今年もよろしくお願いしますー!

文面を書くと、「!」マークが多くなってしまうライジンがお伝えいたしましたー!





2018年1月9日火曜日


年末大掃除とお祓い

こんちくわ!ウエストのちくわおじさんです。
毎年恒例の大掃除とお祓いの模様をお届けしたいと思います。
クリスマスプレゼントに魚眼レンズを貰ったので
撮影は全て魚眼レンズでやってみました!

 狭いサーバ室にみっちり詰まったサーバを全部撤去してお掃除!

 
お古のサーバはドナドナされて行きます・・・今までありがとう

片付け中


午前中を使ってオフィスをキレイにしてから
伏見稲荷大社へとお祓いへ向かいます。
 鮮やかな朱色の鳥居が鎮座してます

 国外から来られた方が非常に多いですね!
さすが俺達の伏見稲荷!

 千本鳥居もご覧の通り、大混雑です。

道中にある灯篭がオシャレ!

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弊社では毎年、年賀状コンペがあります。
今年は入念に下準備をして作品を作りました。
軽く自分の作品の制作過程を紹介します。


水彩画風に加筆・加工した3DCGの作品です。
狛犬をゼロからモデリングするのは骨が折れるので
今回はフォトグラメトリーいう技術を使ってみました。


岡山の郊外にある神社で狛犬を撮影。江戸時代の建立のようです。
あらゆる角度から200枚以上撮影してきました。
この撮影した画像をAgisoftPhotoScanというソフトウェアで
様々な処理を行い、立体のデータと色のデータに再構成します。
また、この段階ではデータ量が非常に多くエラー等もある為
手作業で目立たなくなるように処理をします。

最終的なデータがこちら。
ポリゴンもテクスチャも最適化された状態です。
形状を整理するリトポロジー作業にはInstantMeshes
テクスチャの編集にはMudboxを使用しました。

この最適化されたデータをレンダリングして完成に
近づけていきます。レンダリングに使用したのは
3DSMAX2017Vray3.5です。




これだけではいかにもCGらしさがあって絵が硬いので
Photoshopを使ってペンタブレットで描き込み等を行って
完成となりました。ちょっと時間をかけすぎて
しまいましたが技術検証等いろいろできて楽しかったです。
来年は何をしようかな?

2017年11月20日月曜日

CGWORLDクリエイティブカンファレンス2017

11/5に東京にて開催されたCGWORLDクリエイティブカンファレンス2017に行ってきました。













年々参加者が増えているような気が…


受講したセッションを2つご紹介します。

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MEGALIS/StealthWorks/アニマ
エフェクトスーパーバイザー ラウンドテーブル

下記の3つ論点で話が進めらました。

・スーパーバイザー(以下SV)の役割とあるべき姿
・クオリティアップに必要な要素とステップ
・なぜ日本で働いているのか

その中でもMEGALISのDaniel氏が言われた、
SVはアーティストを作業に専念させる存在
という言葉が印象的でした。

北米においてはSVは「管理する人」であり、人をまとめられること、情報を整理できること、がSVとして重要な能力となるとのこと。

日本国内ではlead→Dir→SVと段階的に昇格していくイメージがあるが、
トップアーティストをSVにするのは勿体ないし、SVの役職にも向き不向きがあるので、全体を見られる人でないと難しい
と登壇された3名の方も口を揃えて話されていました。

□■□■□■

モンブラン・ピクチャーズ/ピクス
Realtime Tracking & Projection Mapping
「EXISDANCE」Unityを使用したCGアニメーション制作フロー

「EXISDANCE」はInfoComm2017にて発表された、最新の3Dプロジェクションマッピングシステムを用いたライブショーです。

https://vimeo.com/221538677

今までは「映像に演者が合わせる」ところだったものを、「演者に映像が合わせる」ことが可能になり、
登壇者の方曰く ARを裸眼で見る感覚 とのこと。

今回Unityが採用された要員として、
・音楽とダンスとを連動する為にはタイムコードベースでの制御をしなくてはならず、
 その点においてUnityのタイムライン機能が非常に有用だったこと。
・外部アプリケーションとの連携が比較的容易だった(UE4よりも)
ことが大きかったと話されていました。

□■□■□■

他にもいろいろと聞いてみたい講演があったので、CEDECみたいに公式に講演動画UPしてくれないかなぁ…

2017年10月28日土曜日

アニマロイドウエストBBQ2017!!


どもどもしげっくすです!
毎年何かしらの社内行事(という名の飲み会)を数々開催しているのですが、
今回は9月末に行いましたBBQ大会の様子をご紹介します!!

まずは目的地のキャンプ場まで貸し切りバスで移動です!
そしてこーんないい感じの大森キャンプ場に来ました!
BBQエリアとは別に、奥には広場、隣に釣り堀もありました!
ということでカンパーーイ!!
よーし食うぞー!!
(この他に肉追加で持ってきましたが、みんなおなかいっぱいに・・・)
天気も良く、お酒も進みます(^^)
偶然縁のある方からワインの差し入れも頂きました!
ありがとうございました!!(スタッフ一同)
たらふく食べた後はダーツしたり、
ドミノしたり、
グラグラゲームしたり、いろいろ遊びました!
ちなみにゲームの景品は良い肉です!!
おめでとうございます!
また、近くにトランポリンがあったので、飛び跳ねてきました!
お腹いっぱいで跳ぶものではなかったです・・・
足腰がくがくになりました。
このあとも広場で駆けまわったり
(せんとくんもどきをしたり)
デザートにマシュマロ、カール、カントリーマアムなどをバター醤油で頂きました!
(味は表情からお伺いください・・・)
あっという間に終わりの時間になり、バスが迎えに来てくれました(^^)
さらば!大森キャンプ場!!また来るぜ!!
帰りのバスではトランプ大会
自分はめっちゃ酔いました・・・

いかがでしたでしょうか!
また行きたいな~
初めて日帰りBBQを体験したのですが、
本当に手軽で、おもいっきり遊びに集中できました!(^^)
皆様も一度はご体験あれ!

ではではしげっくすでした!!






2017年9月29日金曜日

AfterEffects レイヤー置き換えスクリプト

こんにちは、ヤマヤマです。
今回は自作のAEスクリプトを紹介したいと思います。

唐突ですが…、
AfterEffectsでコンポをする際に、複数体のキャラクターがいるとします。
(例えばcut01にキャラAとキャラBがいる)

で、「キャラA」と 「キャラB」のコンポの組み方が一緒の場合、

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
先に「キャラA」のコンポを済まし、

そのコンポジションをコピーし、

チマチマと「Ctrl+Alt+?」でコンポジションアイテムやフッテージを「キャラB」のものに差替え、

「キャラB」用のコンポを作っていく。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

なんて苦行をやってませんか??


自分はやってました。


1カットだけであれば上記のような力技で差替えていくのも手ではありますが、
100カットあったらと思うとゾッとします。

そんな面倒なルーチンワークに時間かけたくないですよね。
プログラムに関してはド素人ですが、色々調べて頭沸騰させながら
一括でレイヤーを置換するスクリプトを作ってみました。


その名も"LayerReplace.jsx"


↓ダウンロードはコチラから
https://ux.getuploader.com/animaroidWEST/download/2
※パスワード入力欄に「animaroidWEST」と入力して認証ボタンを押すとダウンロードできます。


 
~~~ 使い方は以下の通り ~~~

 まずは下の図ようなコンポがあるとします。
 「sample_A」(これをキャラAとしましょう)のコンポが完了しているとして説明を進めます。 


 Step①
 「sample_B」(これをキャラBとしましょう)のコンポを作りたいので、
 「sample_A」のコンポをまるっとコピーしておきます。
 (コンポジション名の置換は他の方が配布しているスクリプト等で行うと効率的です) 

 Step②
 「sample_B」のフッテージも読み込んでおく必要があります。 
 この状態ではまだ「sample_B」の中身は「sample_A」と同じですね。

 ※注意
 このスクリプトは 、プロジェクト内の全アイテムを検索して、
 置換後の名前に該当するアイテムがあれば置き換えるという処理をしているので、
 プロジェクト内に置換後のアイテムが事前になくてはなりません。
 


 Step③
 スクリプト「LayerReplace.jsx」を実行します。
 そうすると画像のようなウィンドウが立ち上がるので置換前の文字列と置換後の文字列を入力。
 サンプルだと「A」を「B」に置換したいので、置換前に「A」、置換後に「B」を入力。
 
 Step④
 プロジェクトから置き換えを行いたいコンポジションを全て選択しておきます。
 今回の場合、「Sample_B」の中身を置き換えたいのでそれに付随するコンポ全てを選択。


 Step⑤
 全ての準備が整ったら "Replace!" ボタンを押す。
 そうすると、画像のようにコンポジションとフッテージが全て置き換わりました。

 コレですぐにキャラBのコンポの出来上がり!


 ちなみに、以下の仕様がありますので使用時にはご注意を。 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 ・連番名は「○○_バージョン名_連番番号.拡張子」というような命名規則にしておかないと、
  正常にフッテージが置き換わりません。

 ・テキストボックスに何も入力されていない状態でボタンを押した場合はアラートが鳴ります。

 ・コンポが選択されていない状態でボタンを押した場合はアラートが鳴ります。

 ・平面レイヤー、調整レイヤー、ヌルレイヤー、シェイプ、テキスト、ライト、カメラは
  置換しないようになっています。

 ・実行後、置換できなかったレイヤーはアラート表示されます。
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 よかったら活用してみて下さい。
 あ、あと動作環境はCS6でしか試してません。
 
 それでは!